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V-Ray教程-渲染设置基础
[ 录入者:xiaohan | 时间:2008-03-31 13:55:29 | 作者: | 来源:本站整理 | 浏览:87次 ]

本指南将粗略地解释大部分的VRay渲染设置.必需要有一些非常基础的3D Studio Max的知识才能理解本指南所讲.要在每一个主题上获得更多的信息,请查阅在线手册.

若果你大致上对渲染有个基本的认识的话,那同样是件好事.像全局照明(Global Illumination),光线跟踪(raytracing),抗锯齿(antialiasing),置换(displacement)等术语,在你与VRay共事之前应该不会陌生.

本指南所用的VRay版本为1.47.03.

1.设置VRay为产品渲染器

打开渲染设置对话框,到Current Renderer卷展栏并点击assign按钮来选择产品渲染器.在列表中选择VRay.

2.额外的卷展栏

在设置VRay为主渲染器后,你会注意到一堆新的卷展栏.每个卷展栏在其名称之前都有"VRay:"的字样,VRay
的渲染设置就充满在其中了...下一步将大致讲述每一个卷展栏.

3.VRay帧缓冲器(Frame buffer)当激活时,VRay帧缓冲器就取代了Max虚拟帧缓冲器(virtual frame buffer).VRay帧缓冲器有着更加多的选项来显示处理图像和许多有趣的选项.在这个卷展栏里你可以取消"get resolution from max"的勾选来控制清晰度的大小."Render to V-Ray raw image file"选项能让你渲染一个非常高清晰度的图像,而没有占用完可用的内存.VRay帧缓冲器的使用是仅适合于高级VRay用户的.若你刚接触VRay,不必费心在这里.

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