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做个会动眼珠的小花猫挂钟
[ 录入者:xiaohan | 时间:2008-03-31 14:27:52 | 作者: | 来源:本站整理 | 浏览:58次 ]

  10、进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“倒角”命令。设置分段为2,级别1高度为30,级别2高度为15,轮廓为-5,生成一个带倒角的三维形体。使用镜像工具进行镜像操作得到另外一只耳朵模型,再为小猫加上头发、鼻子、嘴和胡子,如图09所示。

3DSMAX实例做个会动眼珠的小花猫挂钟(3)

图09

  11、进入“创建”“图形”面板,单击“椭圆”按钮,在前视图中绘制一个椭圆作为猫尾巴轮廓线,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“编辑样条曲线”修改器,进入“顶点”次物体层级,选择最下端的顶点,将其稍微向上移动一段,如图10所示。

3DSMAX实例做个会动眼珠的小花猫挂钟(3)

图10

  12、按上面的方法将尾巴生成一个带倒角的三维形体,如图11所示。

3DSMAX实例做个会动眼珠的小花猫挂钟(3)

图11

  13、进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,在前视图中绘制一条闭合的曲线作为指针的轮廓线,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“编辑样条曲线”修改器,进入“顶点”次物体层级,在视图中对指针的节点进行调整,如图12所示。

3DSMAX实例做个会动眼珠的小花猫挂钟(3)

图12

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