首页 | 入门教程 | 中级教程 | 高级教程 | 实用技巧 | 滤镜专区 | 动画教程 | 美术基础 | 文字教程 | 网站设计 | 照片处理 | 鼠绘教程 | 非主流 | ps论坛

网站导航

教程搜索: 类 型:    资讯/作品/教程在线投稿 个人作品推荐 业务咨询/信息反馈 论坛在线提问 广告服务 认证考试培训资料试卷
 精品素材下载 草坐网PS草坐网教程每日更新,热心为广大PS爱好者服务欢迎光临

TOP

做个会动眼珠的小花猫挂钟
[ 录入者:xiaohan | 时间:2008-03-31 14:27:52 | 作者: | 来源:本站整理 | 浏览:58次 ]

  19、制作眼睛动画。单击“时间配置”按钮,弹出对话框如图21所示。单击“重缩放时间”按钮,在弹出的“重缩放时间”对话框中将“长度”参数设置为600,单击“确定”,如图22所示。

3DSMAX实例做个会动眼珠的小花猫挂钟(6)

图21

3DSMAX实例做个会动眼珠的小花猫挂钟(6)

图22

  20、在视图中选择眼睛部分,选择“动画”“旋转控制器”Euler XYZ命令,添加一个旋转控制器。

  21、打开轨迹视图,在视窗左边的层次树中,单击Sphere01前的加号将其展开,选择“旋转”下的“Z轴旋转”。右击,在弹出的快捷键菜单栏中选择“指定控制器”命令,这时会弹出“指定浮点控制器”对话框,在对话框中选择“浮点表达式”选项,单击“确定”按钮,如图23所示。

  22、在弹出的“表达式”文本框中输入sin(F*4*pi)*0.5,作为其表达式控制器,如图24所示。

3DSMAX实例做个会动眼珠的小花猫挂钟(6)

图23

3DSMAX实例做个会动眼珠的小花猫挂钟(6)

图24

本新闻共8页,当前在第6页  1  2  3  4  5  6  7  8  

0
<< < 3 4 5 6 7 8 > >> 6/8
】【打印繁体】【投稿】【收藏】 【推荐】【举报】 【关闭】 【返回顶部
[上一篇]带你走进数字化迷宫 [下一篇]3dmax8制作天花灯的过程

评论

称  呼:
内  容:

相关栏目

最新文章

热门文章

推荐文章

赞助连接