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雷达动画的制作
[ 录入者:xiaohan | 时间:2008-04-20 11:35:26 | 作者: | 来源:本站整理 | 浏览:43次 ]

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  这个问题我们以前在帧式动画的时候遇到过,当时的方法是删除最后一帧。但在时间轴方式下不能单独删除某一帧,只能通过更改持续时间的方式。我们将持续时间改为01:14。动画调板如下图所示。
  注意此时原先设定的帧已位于时间区域之外了,但仍然在发挥作用,控制着动画的参数改变。即使再将持续时间改为更短,以至于在动画调板已看不见时,也是如此。所以在时间轴方式下定义的关键帧,是不会因为持续时间变短而消失的。以后只要增加持续时间,它们还会出现。这是一个很重要的特性。
  这里再强调一下动画时刻的表述方式,01:14本身既包含秒时间也包含帧,含义是经过1秒后的第14帧。按照我们15fps的设定,这个绝对帧数就应该是15+14=29帧。而下一帧的时刻表示应为02:00而不是01:15。就好比日常生活中的时间是60进位制,那么就不可能有3点60分这样的表述,而应表述为4点。同样的,15fps就表示15进位制,把一秒钟平均分为15单位,14单位之后就向秒进位。

  观看范例动画

  
  

  现在要制作模拟雷达扫描到的物体,这本应在最初就先做好,但为了体现制作过程中可能发生的后期添加元素的情况,所以放到现在来做。



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