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卡通人物绘画中的简单透视原理
[ 录入者:xiaohan | 时间:2008-02-22 15:39:32 | 作者: | 来源:本站整理 | 浏览:13次 ]

 今天我们来聊聊卡通人物绘画中的简单透视原理。

  1.“空间立体透视”说白了就是远小近大,看这幅画,主人公的眼睛就有明显的远小近大的感觉。

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  2.对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线。

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  3.有一个消失点,一般来说这个点是可以在辅助线上随便放的。

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  4.还有几条由消失点向目标放射的廷伸线。由这三点构成一幅画的透视辅助图。

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  5.我们看这幅图很清楚,人物在两条廷伸线之间,在与镜头同一距离的两个一样高的人是一样的,如果其中一个人后退了5米呢?

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  6.看!那个人后退以后,人是变小了,但三条线在这两个人身上依然在同一部位。这就是透视。

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  7.当然画面的两个人不可能站的很齐,那只要作出第四条辅助线即可。

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  8.如果要在那画高一点的人,就是原基础上长高一点即可。用这种方法你就可以轻松画出在不同位置的不同身高的人的大小了,记住在一幅画里要只以一个人为基础测量

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  9.在一般的情况下地平线是以画面主角的眼睛平行的,这是由于镜头是与他的眼睛平行的。但许多情况下画面是俯视或仰视的。

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  10.那么地平线也会随着镜头的升高而升高。

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  11.随着镜头的下降而下降。不信你找个能看到地平线的地方试试。

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  12.之后你要记住,同一画面,同一视角,同一大小的人物,不管怎么移动,地平线在他身上的位置是不会变的。
  事实上,在大多数情况是不需要这样测量的,但对于初学者来说还是要用到,时间长了只要用眼测就行了。

  13.对人物的本身也同样有透视,当人物正对镜头时并不明显,一旦有了视角和动作的变化,就很明显了。

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  14.这是一幅范画,地平线在下眼框上,是一幅仰视图。由于人体大小跨度不是很大,所以在作画时只要稍微让人感到你的画有一点透视变化就行了,千万不要大小太明显了。

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