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Photoshop教程:给杯中加冰块
[ 录入者:xiaohan | 时间:2008-03-28 09:51:01 | 作者: | 来源:本站整理 | 浏览:141次 ]

  说到冰块,很多人会想起著名的《照相馆的故事》一书中首先提出的制作方法。在实现冰块纹理方面使用了很多扭曲滤镜。本章会对这种方法进行反省。 

  ?Photoshop的扭曲滤镜多数会产生重复的纹理,不利于自然的随机纹理表现。 
  ?其中步骤太多,参数难以记住,不容易重复实现,而且过程很难控制。 
  本例将为您解说一种新的冰块生成方法。我们遵循这样的一种思路: 
  形状―〉纹理基础―〉纹理生成―〉与环境混合―〉颜色调整 
  慢慢到位,理解了这些步骤的思路,还需要记住繁琐的步骤吗?不需要,您只要按照这种思考方法,很容易就会自己“创造”出自己的冰块做法。不相信吗?请看下面的实例解说。 
   
  原始素材图片

      最终效果图

  (一)、打开源图 
  1、 打开一张水杯源图。普通的水杯,里面装的是白开水,实在是不够气氛。准备好为它加上冰块并且打上有情调的灯光吧。源图如下: 

   

  (二)、塑造冰块形状,建立纹理基础 
  2、 新建一个图层,注意图层是空白的,完全透明的。打开菜单命令,Filter滤镜―〉Render渲染―〉3D 
  Transform三维变换。如图所示。 

  3、 这时会出现3D变换对话框。选择Cube tool立方体工具,拉出一个正方体。我们要制作的是一个正方体状的冰块。

  4、 有人会问,透明的图层做3D变换怎么能有效果呢?请选择Trackball 
  tool跟踪球,让我们来转动这个虚拟的正方体。转过180度,如下图,您会发现这个正方体的另外三面是“实”的。

   

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