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[ 录入者:xiaohan | 时间:2008-04-10 09:57:24 | 作者: | 来源:本站整理 | 浏览:33次 ]

在本章中您将会学习到Photoshop三维效果三大工具中最后一个也是功能最为强大的一个:Lighting Effects滤镜。这是一个Photoshop从很早就开始附带的滤镜,位于Filter>Render下。请您千万不要Lighting Effects的朴素外表所蒙蔽,使用这个滤镜我们可以创建很多复杂而绚丽的立体效果。
当然仅靠Lighting Effect滤镜本身还难以创建出复杂效果,我们还必须结合使用通道。对,又是通道!【插入插图1】如果您想要创建任何复杂效果,就一定离不开通道;如果您想要成为一名高级Photoshop魔法师,通道更是必修课程。当通道同Lighting Effects滤镜结合使用时,其所扮演的角色有些特殊,类似于3D绘图软件中的Bump凹凸贴图。具体的情况您将会在下文详细了解到。现在首先让我们来熟悉一下Lighting Effects滤镜的功能特性。
首先Lighting Effects的基本功能是给两维图象提供光照效果。大家看图1,这是Lighting Effects滤镜的基本控制窗口,其中有很多控制选项。现在就让我们来逐一进行学习:
 在窗口左侧您看到的是灯光的缩略效果预览图,预览图的下方则是分别是新建光源和删除光源的按钮图标
 位于右侧的Style栏是用来保存和调用预设值的。您不妨单击下拉箭头,您可以发现其中已经有了不少的用光方案,图2中展示了其中三种方案。
 Light type栏内是对灯光的种类和基本属性进行设置。灯光分成三类:Spotlight(聚光灯)、Omni(泛光灯)和Directional(方向灯)。图2展示了这三种灯光之间的区别:Spotlight带有方向性和衰减;Omni没有方向性,光线向四周扩散,强度随着距离减弱;Directional有方向性,但是所有的光线都是平行的,而且不会随着距离的增加而减弱。在一般的界面设计中我们使用得最多的是Directional光。
Intensity项是用来调节灯光的强度;Focus项是用来调节光照范围的;而右边的色块则代表了灯光的颜色。
 Properties栏则是对灯光属性进行进一步的设置:
Gloss决定了物体表面(也就是图像)对光线的反射程度如何。Matte代表了低反射度,而Shiny则代表了高反射度(见图3)。
Material则是用来决定反射光线的颜色属性,即反射光使用光源的颜色还是被照射物体(即施加滤镜的图像)的颜色。Plastic代表了反射光使用光源的颜色(这正复合塑料的表面特性);Metallic代表了反射光使用物体本身的颜色(金属物体的反射光更多地体现其自身的色彩)。大家看图4,再同样施加了一个淡黄色的光源之后将Material设置在Plastic端的图像较更多地表现出黄色灯光的色调;而设置为Metallic一端的图象则更多地表现出图象原有的色彩。
Exposure则是决定了灯光相对于图像的高度。Over表示灯光在图像的上方;Under则表示在灯光在图像的下方。当值设置为0时则表示该选项对图像不产生任何作用。图5展示了Exposure分别设置为-50和+50的两个灯光所产生的效果。就实际情况而言,Exposure的效果基本上类似于Intensity。
最后是Ambience环境光。如果您属性3DCG的话相信对环境光一定不陌生。假设在一个屋子里有一盏灯和一个花瓶。灯是唯一的光源,那么在人眼中花瓶所形成的色调完全取决于那盏灯吗?不,光的行为是极为复杂的,进入人眼中的花瓶形象除了来自灯的反射光线外还有环境光的作用。环境光可以是从窗口进入的阳光,也可以是地板和墙壁的反光。尽管在很多情况下环境光是微弱的,但是环境光是绝对不可忽略的。光源和环境光的混合决定了物体的色调。在3DCG中如何用光是一门很大的学问,Photoshop的Lighting Effects中环境光的设置就简单多了。当Ambience设置为+100时表示图像完全以环境光作为光源,而设置为-100时则表示从光源中完全移去环境光的作用。右侧的色块则是用来设置环境光颜色的。图6展示使用白色主光源的图像在褐色的环境光分别设置为+50和-50时的效果。
您还可以看到Lighting Effects窗口中有Texture Channel(纹理通道)一栏,通过这个选项我们可以结合使用通道来创建出复杂的立体效果。您可能没有想到吧,一个如此强大的功能竟然隐藏在这个不起眼的角落。为了使您可以更深刻地体会这项功能的强大,我们先一起来做一个小小的亲身体验。

 

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